Oportunidades Públicas

Fecha de Creación Descripción Mentor(es) Acciones
04/08/2020

Biodesign: Research in engineering design for health

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
1/2
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

BioDiseño/ Biodesign: Investigaciónde diseño-ingeniería en el área médica

Esta oportunidad es solo para estudiantes que hablen previamente con la profesora y que estén con ello alineado a un proyecto. Se caracteriza por el diseño desde el antrodiseño y el área de la salud. Si el alumno no ha tomado el curso IDI2015 debe conversar con la profesora.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
1/2
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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20/10/2023

Prerequisites:
Available vacancies:
2/2
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Testeo de diseño de dispositivo simulador de deglución pediátrica

La oportunidad de investigación consiste en el testeo de un dispositivo de simulación de deglución infantil con profesionales del área de fonoaudiología, para el levantamiento de medición del desempeño actual y las necesidades de mejora del dispositivo.

Prerrequisitos:
Vacantes disponibles:
2/2
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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20/12/2024

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
3/3
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Diversidad del estudiantado en Ingeniería, cómo medirla

e invitamos a levantar información que permita entender la diversidad a nivel de estudiantado en escuelas de Ingeniería a nivel global y sobre todo, ver como esta se mide. Se espera que al menos realices:

Un estudio comparativo (benchmarking) de cómo otras instituciones miden la diversidad más allá de las cuotas.
Análisis documental de prácticas actuales.
Entrevistas a actores clave relacionados con políticas de diversidad.

Como resultado de esta investigación, se espera desarrollar una propuesta de indicadores de diversidad que pueda guiar decisiones estratégicas en la Escuela y la Facultad.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
3/3
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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12/08/2025

Computer Science Museum

This IPRE will involve conducting research on museums and how objects are displayed. Field research will then be conducted to understand the perceptions of relevant stakeholders. Finally, a proposal for the museum will be designed.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
2/2
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Museo Departamento Ciencias de la Computación

En esta IPRE se deberá realizar una investigación en relación a los museos y cómo se muestran los objetos. Luego, se deberá realizar una investigación de campo para comprender la percepción de los actores relevantes. Por último, se deberá diseñar una propuesta para el museo.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
2/2
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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02/09/2025

Gamification and Mixed Reality in Construction: Review and Research Opportunities

This project focuses on reviewing and analyzing the existing literature on the application of gamification and extended reality technologies (with an emphasis on mixed reality) in the training of construction workers, particularly in the field of ergonomics and the prevention of work-related musculoskeletal disorders.

The study aims to identify:
- The main trends and theoretical approaches in gamification applied to safety and ergonomics education.
- The current state of mixed reality use in construction training environments.
- The limitations and research gaps in integrating these technologies to foster ergonomic behavior change in real workplace contexts.

This study is conceived as an initial step to support future, larger-scale research aimed at developing practical immersive training platforms. At this stage, however, it will be limited to a systematic bibliographic study, with emphasis on recent academic publications.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
1/1
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Gamificación y Realidad Mixta en Construcción: Revisión y Oportunidades

Este proyecto se centra en revisar y analizar la literatura existente acerca de la aplicación de gamificación y tecnologías de realidad extendida (con énfasis en realidad mixta) en la formación de trabajadores de la construcción, particularmente en el ámbito de la ergonomía y la prevención de trastornos musculoesqueléticos.

El trabajo busca identificar:
- Las principales tendencias y enfoques teóricos en gamificación aplicada a la educación en seguridad y ergonomía.
- El estado actual del uso de realidad mixta en entornos de capacitación en construcción.
- Las limitaciones y vacíos de investigación en la integración de estas tecnologías para promover cambios de comportamiento ergonómico en contextos laborales reales.

Este estudio se plantea como un primer paso para fundamentar investigaciones posteriores de mayor envergadura orientadas al desarrollo de plataformas prácticas de entrenamiento inmersivo, pero en esta etapa se limitará a un estudio bibliográfico sistematizado, con énfasis en artículos académicos recientes.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
1/1
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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16/12/2025

Designing a Situated Mobile Augmented Reality Exhibition for Communicating Coastal Research Findings

This project aims to design and prototype a situated mobile augmented reality exhibition using smartphones, focused on communicating scientific research results related to coastal phenomena. The exhibition is conceived as a museum-like experience outdoors where users can physically move through different locations and, via their mobile devices, access visualizations, videos, and narrative content explaining wave dynamics, coastal flooding, and associated risks. The project emphasizes experience design, spatial storytelling, and communicative clarity, rather than the development of numerical simulations or scientific modeling.

The work will build upon existing scientific materials—such as simulation videos, images, diagrams, and explanatory texts—which will be reinterpreted through principles of user-centered design and public communication of science. The final outcome will be a low- to mid-fidelity functional prototype implemented in Unity for mobile devices, accompanied by a conceptual exhibition design, a narrative script, and an exploratory user evaluation. The project seeks to strengthen skills in interaction design, situated immersive experience design, and the visual translation of complex scientific knowledge.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
1/3
Class Code Initials:
PhD students who will assist in mentoring for this research opportunity:
Dr. José Galaz. Investigador Postdoctoral.

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Diseño de una exposición situada en realidad aumentada móvil para la difusión de resultados de investigación costera

Este proyecto tiene como objetivo diseñar y prototipar una exposición situada en realidad aumentada utilizando smartphones, orientada a la difusión de resultados de investigación científica sobre fenómenos costeros. La exposición estará pensada como una experiencia tipo museo al aire libre donde los usuarios puedan recorrer físicamente distintos puntos y acceder, mediante su teléfono, a visualizaciones, videos y narrativas que explican los procesos de oleaje, la inundación costera y los riesgos asociados. El énfasis del proyecto estará en el diseño de la experiencia, la narrativa espacial y la claridad comunicacional, más que en el desarrollo de simulaciones o en la modelación científica.

El trabajo se desarrollará a partir de contenidos científicos ya existentes (videos de simulaciones, imágenes, esquemas y textos explicativos), que serán reinterpretados mediante principios de diseño centrado en el usuario y de comunicación pública de la ciencia. El resultado final será un prototipo funcional de baja a media fidelidad, implementado en Unity para dispositivos móviles, acompañado de un diseño conceptual de la exposición, un guion narrativo y una evaluación exploratoria con usuarios. El proyecto busca fortalecer competencias en diseño de interacción, diseño de experiencias inmersivas situadas y traducción visual de conocimiento científico complejo.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
1/3
Siglas iniciales:
Estudiantes de doctorado que ayudarán mentoreando en esta investigación:
Dr. José Galaz. Investigador Postdoctoral.

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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15/06/2026

Transforming University Management: Digitalizing Processes in the Faculty of Education

This research opportunity focuses on the digitalization of management processes in higher education. The project involves a review of specialized literature on digitalization in university contexts, the analysis of both manual and digital processes carried out by the Research Office of the Faculty of Education, and the design of a concrete improvement proposal aimed at optimizing its management through digital solutions. This experience will allow students to develop competencies in applied research, process analysis, and digital transformation within real institutional contexts.

Prerequisites:
Available vacancies:
1/2
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Transforma la gestión universitaria: digitalización de procesos en la Facultad de Educación

Esta oportunidad de investigación está enfocada en la digitalización de procesos de gestión en educación superior. El proyecto contempla la revisión de literatura especializada sobre digitalización en contextos universitarios, el análisis de procesos—tanto manuales como digitalizados— desarrollados por la Dirección de Investigación de la Facultad de Educación, y el diseño de una propuesta concreta de mejora orientada a optimizar su gestión mediante soluciones digitales. Esta experiencia permitirá al estudiantado desarrollar competencias en investigación aplicada, análisis de procesos, y transformación digital en contextos institucionales reales.

Prerrequisitos:
Vacantes disponibles:
1/2
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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25/06/2026

International Doctoral Internships: Student Experiences, Academic Trajectories, and Institutional Ties at the School of Engineering

International research stays and co-tutorship programs are a cornerstone of doctoral training, yet their real impact —both on those who experience them and on the institution that supports them— remains an open question. This research opportunity seeks to answer it from its most direct source: doctoral students themselves. Through the design and application of semi-structured interviews with current students and graduates who completed research stays abroad, the student will conduct in-depth accounts of their experiences, exploring dimensions such as growth as a researcher, competency development, exposure to new methodologies and scientific cultures, and the perceived effect on their subsequent professional trajectory. From that same material, the academic and institutional ties that these mobilities have generated or strengthened between the School of Engineering and foreign universities and institutions will be identified and mapped. The work will combine qualitative analysis of the interviews with a literature review on postgraduate internationalization, offering the student a formative experience in applied social research and qualitative methodologies, with results that can directly inform the School's doctoral training and internationalization strategy. The work will take place during the second semester of 2026.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
1/2
Class Code Initials:
PhD students who will assist in mentoring for this research opportunity:
Sofía Nicolai

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Pasantías doctorales internacionales: experiencias estudiantiles, trayectorias académicas y vínculos institucionales

Las pasantías y cotutelas internacionales son una pieza clave en la formación de investigadores, pero su efecto real —tanto sobre quienes las viven como sobre la institución que las impulsa— sigue siendo una pregunta abierta. Esta oportunidad de investigación busca responderla desde su fuente más directa: los propios estudiantes de doctorado. A través del diseño y aplicación de entrevistas semiestructuradas a estudiantes y egresados que realizaron estadías de investigación en el extranjero, el o la estudiante levantará sus experiencias en profundidad, explorando dimensiones como el crecimiento como investigador, el desarrollo de competencias, la exposición a nuevas metodologías y culturas científicas, y el efecto percibido en su trayectoria profesional posterior. A partir de ese mismo material, se identificarán y mapearán los vínculos académicos e institucionales que estas movilidades han generado o fortalecido entre la Escuela de Ingeniería y universidades e instituciones extranjeras. El trabajo combinará análisis cualitativo de las entrevistas con revisión de literatura sobre internacionalización del postgrado, ofreciendo al o la estudiante una experiencia formativa en investigación social aplicada y metodologías cualitativas, con resultados que podrán informar directamente la estrategia de formación doctoral e internacionalización de la Escuela. El trabajo se realizará durante el segundo semestre de 2026.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
1/2
Siglas iniciales:
Estudiantes de doctorado que ayudarán mentoreando en esta investigación:
Sofía Nicolai

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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30/06/2026

Ventana Celeste: design and development of an immersive digital telescope for astronomy outreach

Ventana Celeste is an astronomy outreach project, developed in partnership with the Interactive Museum Mirador (MIM), that turns a physical-digital telescope into an immersive, accessible experience: the user handles a real device —pointing at the sky, changing magnification, focusing— and explores planets, stars and constellations on a screen, with simulation of real phenomena such as light pollution and atmospheric turbulence (seeing).

The experience comes in complementary modalities: an autonomous (non-mediated) station, intuitive and high-rotation; a mediated station, more realistic and guided by a facilitator; and a home version (web application). The system is also designed to scale to other contexts —such as its eventual use in classrooms—, though that is not the primary focus.

This IPre invites students to join an interdisciplinary team to design, build and improve the device and its software, along two complementary tracks:

• Design and fabrication (CAD/CAM and analog prototyping): 3D modeling and printing, interaction mechanisms (mount, eyepieces, zoom/focus knob), ergonomics and iterative physical prototyping.

• Computer science (software development): the application that generates the sky, orientation sensors, image stabilization, user interface and logging and evaluation tools.

Students will gain experience in human-computer interaction, digital fabrication, software development and science communication, in a project with real impact in museums and other public spaces.

As a curricular activity, the IPre involves committed dedication like any course. In addition, the project has funding that allows outstanding contributions —from especially motivated students who take on a prominent role— to be recognized with financial support.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
1/6
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Ventana Celeste: diseño y desarrollo de un telescopio digital inmersivo para la divulgación de la astronomía

Ventana Celeste es un proyecto de divulgación astronómica, desarrollado en alianza con el Museo Interactivo Mirador (MIM), que convierte un telescopio físico-digital en una experiencia inmersiva y accesible: el usuario manipula un dispositivo real —apunta al cielo, cambia el aumento, enfoca— y explora planetas, estrellas y constelaciones en una pantalla, con simulación de fenómenos reales como la contaminación lumínica y la turbulencia atmosférica (seeing).

La experiencia se ofrece en modalidades complementarias: una estación autónoma (no mediada), intuitiva y de alta rotación; una estación mediada, más realista y guiada por un/a mediador/a; y una versión para el hogar (aplicación web). El sistema está pensado además para escalar a otros contextos —como su eventual llevada a las aulas—, sin que ello sea el foco principal.

Esta IPre invita a estudiantes a integrar un equipo interdisciplinario para diseñar, construir y mejorar el dispositivo y su software, en dos líneas complementarias:

• Diseño y fabricación (Autodesk Fusion, impresoras 3D, y prototipado analógico): modelado e impresión 3D, mecanismos de interacción (montura, oculares, perilla de zoom/enfoque), ergonomía y prototipado físico iterativo.

• Ciencias de la computación (desarrollo de software): la aplicación que genera el cielo, sensores de orientación, estabilización de imagen, interfaz de usuario y herramientas de registro y evaluación.

El/la estudiante adquirirá experiencia en interacción humano-computador, fabricación digital, desarrollo de software y divulgación científica, en un proyecto con impacto real en museos y otros espacios públicos.

Por su carácter curricular, la IPre supone una dedicación comprometida como cualquier curso. Adicionalmente, el proyecto dispone de financiamiento que permite reconocer con un apoyo económico las contribuciones excepcionales de estudiantes especialmente motivados/as que asuman un rol destacado.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
1/6
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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30/06/2026

Design and Research: Computational Thinking from a Phone

Join a project that brings physical computing to schools that can't afford class sets of kits. The idea: rebuild the hands-on, tangible value of physical computing using the smartphone students already own, plus everyday materials like cardboard, programming with Blockly blocks on the Protobject platform. This lowers the cost barrier and brings real equity to Chilean classrooms.

Your role is to own the quality of a progression of several activities: reviewing, iterating, and redesigning them against clear computational-thinking objectives, refining the texts, the pedagogical progression, and the equivalence check between the phone version and a micro:bit/MakeCode one. This is real iterative design with concrete classroom impact.

You'll gain experience in instructional design, CS education, and mentored research, with the chance to contribute to a paper in progress. We're looking for someone meticulous and creative, interested in CS didactics and physical computing.

As an undergraduate research placement (IPre), it is curricular and calls for committed dedication, like any course. The project also has funding to recognise, with financial support, the exceptional contributions of especially motivated students who take on a standout role.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
1/4
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Diseña e investiga: pensamiento computacional desde el celular

Súmate a un proyecto que lleva la computación física a colegios que no pueden comprar sets de kits. La idea es reconstruir lo manual y tangible usando el celular que el estudiante ya tiene, más materiales cotidianos como el cartón, programando con bloques Blockly en la plataforma Protobject. Así bajamos la barrera de costo y acercamos la equidad al aula chilena.

Tu rol será cuidar la calidad de una progresión de varias actividades: revisarlas, iterarlas y rediseñarlas con objetivos claros de pensamiento computacional, afinando los textos, la secuencia pedagógica y la verificación de equivalencia entre la versión en celular y una en micro:bit/MakeCode. Es diseño iterativo real, con impacto concreto en colegios.

Ganarás experiencia en diseño didáctico, educación en computación e investigación con mentoría, y podrás aportar a un paper en preparación. Buscamos a alguien meticuloso, creativo y con interés en didáctica de la informática y computación física.

Por su carácter curricular, la IPre supone una dedicación comprometida como cualquier curso. Adicionalmente, el proyecto dispone de financiamiento que permite reconocer con un apoyo económico las contribuciones excepcionales de estudiantes especialmente motivados/as que asuman un rol destacado.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
1/4
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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14/07/2026

Excavating Tomorrow: An Archaeology of Innovation, Technique, and Technology (1965–1986)

Excavating Tomorrow: An Archaeology of Innovation and Technique (1965–1986)The Archaeology of Innovation is a critical and methodological approach that rejects the premise that technological advancement is a linear, neutral, and progressive process. Inspired by Michel Foucault’s The Archaeology of Knowledge (1969), this research project delves into the semantics of the past to unearth the ideas, tensions, and ruptures that shaped our current paradigms.By framing innovation as a profoundly social and cultural phenomenon—rather than a strictly commercial enterprise—this methodology tracks the discourses that shaped the practices of design and project disciplines in Chile's recent past. Analyzing the evolution of the terms "innovation" and "technology" serves as a key to deciphering the shifts in the cultural mindset of an era.Within this framework, the project examines both concepts during their embryonic phase of application in the Southern Cone. To achieve this, it focuses on a specific archive within a defined period (1965–1986), a critical juncture when these terms began to take root in the region.Project Objectives (Stage 1)Systematic Search: Track the concepts of "innovation," "technique," and "technology" within the historical archive of an interdisciplinary journal from the era (1960–1980).Conceptual Analysis: Develop analytical conceptual profiles based on the findings.To meet these objectives, participants will receive introductory training on the use of Artificial Intelligence (AI) applied to semantic studies. This stage of the Programmed Research Practicum (IPRE) will conclude with the co-authoring of an online academic paper, with specific guidelines to be tailored to each student.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
1/3
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Excavando el Mañana: Una Arqueología de la Innovación, la Técnica y la Tecnología(1965-1986)

Excavando el Mañana: Una Arqueología de la Innovación y la Técnica (1965-1986)La Arqueología de la Innovación es un enfoque crítico y metodológico que rechaza la idea de que el avance tecnológico es un proceso lineal, neutro y progresivo. Inspirado en La arqueología del saber de Michel Foucault (1969), este proyecto de investigación indaga en las semánticas del pasado para desenterrar las ideas, tensiones y rupturas que moldearon nuestros paradigmas actuales.Al entender la innovación como un fenómeno profundamente social y cultural —y no meramente comercial—, esta metodología permite rastrear los discursos que acompañaron a las prácticas de las disciplinas proyectuales (ingenieria, arquitectura, diseño, arte) en el pasado reciente de Chile. Analizar la evolución de los términos "innovación" y "tecnología" funciona aquí como una llave para descifrar las transformaciones en la estructura mental de una época.Bajo este marco, el proyecto busca rescatar ambos conceptos durante su fase embrionaria de aplicación en el Cono Sur. Para ello, se propone el estudio de un archivo específico dentro de un período acotado (1965-1986), momento clave en que estos términos comenzaron a cimentarse en la región.Objetivos del Proyecto (Etapa 1)Búsqueda sistemática: Rastrear los conceptos de "innovación", "técnica" y "tecnología" en el archivo histórico de una revista interdisciplinar del período (1960-1980).Análisis conceptual: Elaborar fichas conceptuales analíticas basadas en los hallazgos.Para el cumplimiento de estos objetivos, se realizará una inducción en el uso de Inteligencia Artificial (IA) aplicada a estudios semánticos. Esta etapa de la Investigación Programada (IPRE) concluirá con la redacción de un artículo académico (paper) en línea, cuyos lineamientos se convendrán con cada participante.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
1/3
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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14/07/2026

Concrete Futures: Technology and Modernization in Chile and Brazil (1955–1975)

How did reinforced concrete contribute to the materialization of sociotechnical imaginaries of the future in Chile and Brazil between 1955 and 1975? This Undergraduate Research Fellowship (IPRE) project proposes a historical and documentary study of reinforced concrete as a pivotal technology that shaped the urban, architectural, and cultural modernization of Latin America during the second half of the twentieth century. Although concrete has been extensively studied from technical and structural perspectives, a critical gap remains regarding its cultural dimension and its role in producing futures imagined through scientific progress and industrial development (Forty, 2012; Cohen, 2011). A comparative analysis between Chile and Brazil reveals how a single material was appropriated within distinct national contexts, uncovering diverse trajectories of articulating the future through the circulation of technical expertise and discursive practices. In the post-war era, concrete became the paradigmatic material for modern planning, the expansion of public infrastructure, and a widespread faith in the technical rationalization of territory. Furthermore, both nations represent critical case studies due to the intensity of their industrialization and urban planning, as well as their active participation in transnational networks of technological knowledge (Gorelik, 2005; Liernur, 2001). This comparative framework contributes to a Latin American genealogy of innovation, framed not as a linear technology transfer from global centers, but as situated processes of appropriation, translation, and resignification of development materials, techniques, and forms.This research operates at the intersection of the history of technology, material culture, innovation studies, and new materialisms. Methodologically, the study relies on the qualitative documentary analysis of historical archives and specialized architecture, engineering, and design journals published between 1955 and 1975. This corpus will allow for the reconstruction of innovation discourses, the mapping of technical knowledge networks, and the semantic deconstruction of the future as embedded in concrete. The empirical material will be systematized using conceptual profiles, content analysis, and digital data visualization tools.The project aims to advance the understanding of the genealogy of innovation in Latin America by shifting the scholarly focus from abstract definitions toward concrete material substrates. Additionally, it offers a critical reading of concrete as a technology that not only transformed the built landscape but also materialized the socio-political futures of developmentalist modernization. Furthermore, this research enhances engineering education by fostering a sociotechnical understanding of material innovations as phenomena that are simultaneously technical, aesthetic, political, and socio-environmental. Ultimately, the project contributes to the interdisciplinary reappraisal of twentieth-century concrete heritage.
Research Lines
Line 1: Literatur Rewiew. Development of an academic dossier that compiles, classifies, and critically analyzes specialized literature on concrete across the fields of innovation, material culture, history of technology, modernization, developmentalism, and technological optimism. Deliverables: Analytical index cards reviewing books, scientific papers, theses, journals, and relevant archival collections.Line 2: Digital Analytical Repository and Evidence ArchiveConstruction of a structured database consisting of analytical case profiles that link architectural, design, and artistic works executed in concrete with their primary documentary sources (including project files, historical photographs, blueprints, technical specs, and institutional records).Final Deliverables: Analytical case-study profiles and digital data visualizations mapping technological circulation patterns, timelines, actor-networks, and geographical clusters.Impact on Academic TrainingCultivation of interdisciplinary competencies that enable students to evaluate material innovations as multifaceted phenomena that operate simultaneously across technical, aesthetic, political, and socio-environmental registers.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
4/4
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Historias materiales de la innovación: hormigón e imaginarios sociotécnicos de futuro en Chile y Brasil (1955–1975)

¿De qué manera el hormigón armado contribuyó a la materialización de imaginarios sociotécnicos de futuros en Chile y Brasil entre 1955 y 1975? Este proyecto de Investigación de Pregrado (IPRE) propone un estudio histórico-documental del hormigón armado como tecnología clave en la configuración de los procesos de modernización urbana, arquitectónica y cultural en América Latina durante la segunda mitad del siglo XX. Si bien el hormigón ha sido ampliamente estudiado desde perspectivas técnicas y constructivas, persiste un vacío en torno a su dimensión cultural y su rol en la producción de imaginarios de futuro asociados al progreso científico y al desarrollo industrial (Forty, 2012; Cohen, 2011). La comparación entre Chile y Brasil permite analizar cómo un mismo material fue apropiado en contextos nacionales distintos, revelando trayectorias diferenciadas de articulación de futuros mediante la circulación de saberes técnicos y practicas discursivas. En el contexto de la posguerra, el hormigón se consolidó como un material paradigmático de la planificación moderna, la expansión de infraestructuras públicas y la confianza en la racionalización técnica del territorio. Por otra parte, ambos países constituyen casos relevantes por la intensidad de sus procesos de industrialización y planificación urbana durante el período, así como por su participación en redes transnacionales de conocimiento tecnológico (Gorelik, 2005; Liernur, 2001). Este enfoque comparativo contribuye a una genealogía latinoamericana de la innovación, entendida no como transferencia lineal de tecnologías desde centros globales, sino como procesos situados de apropiación, traducción y resignificación de materiales, técnicas e formas del desarrollo.
La investigación se inscribe en la intersección entre historia de la tecnología, cultura material, estudios de innovación y nuevos materialismos. Desde este enfoque, metodológicamente, la investigación se basa en análisis documental cualitativo de Archivos y revistas especializadas de arquitectura, ingeniería y diseño publicadas entre 1955 y 1975. El corpus permitirá reconstruir discursos de innovación, identificar redes de circulación de ideas técnicas y analizar la construcción semántica del futuro asociado al hormigón. El material será sistematizado mediante fichas conceptuales, análisis de contenido y herramientas digitales de visualización de datos.
El proyecto busca contribuir a la comprensión de la genealogía de la innovación en América Latina, desplazando el foco desde definiciones abstractas hacia sus soportes materiales concretos. Asimismo, propone una lectura crítica del hormigón como tecnología que no solo transformó el paisaje construido, sino también las formas de imaginar plasmando el futuro en contextos de modernización desarrollista. Por otra parte, esta investigación busca ampliar la formación de estudiantes de ingeniería promoviendo una comprensión socio-técnica de las innovaciones materiales como fenómeno simultáneamente técnicos, estéticos, culturales y socio-ambientales. En este sentido, el proyecto contribuirá a revalorizar el patrimonio construido en hormigón desde una perspectiva interdisciplinaria.
Líneas de trabajo y productos por Linea
Linea 1. Estado del arte y dossier bibliográfico
Elaboración de un documento académico que recopile, clasifique y analice críticamente la literatura especializada sobre hormigón en las áreas de la innovación, cultura material, historia de la tecnología, modernización, desarrollismo y optimismo tecnológico. Productos: Fichas analíticas de libros, artículos científicos, tesis, revistas y fondos documentales relevantes para la investigación.
Linea 2. Repositorio analítico digital y archivo de evidencias
Construcción de una base de datos estructurada en fichas que relacione obras de arquitectura, diseño y arte realizadas en hormigón con sus respectivas fuentes documentales. El repositorio incorporará proyectos, fotografías históricas, planos, documentación técnica, publicaciones especializadas y antecedentes institucionales. Productos finales: fichas analiticas de casos y visualizaciones de datos que permitan identificar patrones de circulación tecnológica, cronologías, redes de actores y concentraciones territoriales de obras.

Impacto en la formación Desarrollo de competencias interdisciplinarias que permiten entender las innovaciones materiales como fenómenos que son, simultáneamente, técnicos, estéticos, políticos y socio-ambientales.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
4/4
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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14/07/2026

Computers, Programming, and Human Rights

We are working on a research project focused on analyzing the role of early computing systems as technologies of solidarity and humanitarian support during the 1970s and 1980s. The objective is to study how the use of punched cards, first-generation microcomputers, and relational databases enabled the tracking of victims, the unification of testimonies, and the cross-referencing of legal data for the defense of human rights.There are multiple specific research lines within the project. Among the tasks you could collaborate on are: (i) Identifying and studying historical technical documents, user manuals, and logic diagrams in memory archives; (ii) Implementing ad hoc methods and digital tools to systematize and visualize the computing workflows of the era; (iii) Designing and conducting qualitative interviews with pioneering engineers, mathematicians, and archivists who operated these systems.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
1/3
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Computadores, Programación y Derechos Humanos

Estamos trabajando en un proyecto de investigación centrado en analizar el rol de los sistemas computacionales como tecnologías de solidaridad y soporte humanitario en las décadas de 1970 y 1980. El objetivo es estudiar cómo el uso de tarjetas perforadas, computadores de primera generación y bases de datos relacionales permitió registrar víctimas, unificar testimonios y cruzar datos jurídicos para la defensa de los derechos humanos. Así también reconocer a los y las ingenieras involucradas. Existen múltiples líneas de investigación específicas dentro del proyecto. Entre las tareas en las que podrías colaborar están: (i) Identificar y estudiar documentos técnicos históricos, manuales de usuario y diagramas lógicos en archivos de la memoria; (ii) Implementar métodos ad hoc y herramientas digitales que permitan sistematizar y visualizar los flujos informáticos de la época; (iii) Diseñar y realizar entrevistas cualitativas a ingenieros, matemáticos y archivistas pioneros que operaron estos sistemas.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
1/3
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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