Oportunidades Públicas

Fecha de Creación Descripción Mentor(es) Acciones
01/09/2023

Application of a reactive plasma for the manufacture of micro-devices: solar cells and transistors

This undergraduate research project is centered around the application of Reactive Ion Etching (RIE) plasma technology, a highly specialized and controlled form of plasma, for the fabrication of micro-devices, with a primary focus on solar cells and transistors. RIE is known for its precision in material removal and modification at the micro and nanoscale, making it a crucial tool in advanced semiconductor manufacturing.

Prerequisites:
Available vacancies:
1/2
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Applicación de un plasma reactivo para la fabricación de micro-dispositivos: celdas solares y transistores

Este proyecto de investigación de pregrado se centra en la aplicación de la tecnología de plasma de grabado de iones reactivos (RIE), una forma de plasma altamente especializada y controlada, para la fabricación de microdispositivos, con un enfoque principal en células solares y transistores. RIE es conocido por su precisión en la eliminación y modificación de materiales a micro y nanoescala, lo que lo convierte en una herramienta crucial en la fabricación avanzada de semiconductores

Prerrequisitos:
Vacantes disponibles:
1/2
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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18/07/2025

Automatic detection of audio signatures in underwater acoustic scenes

Marine ecosystems can be studied through recordings of underwater acoustic scenes using hydrophones. The objective of this project is to develop and to implement efficient methods for the detection of acoustic signatures of distinct fish species living in these ecosystems. This problem is part of an interdisciplinary collaboration with marine biologists which poses interesting computational challenges. This is due to the length of the audio recordings, the reduced number of acoustic signatures, and the low signal to noise ratio due to the diversity of the acoustic scene.

From a mathematical perspective, the detection is formulated similarly to blind deconvolution. The signal is modeled as a superposition of a few components modulated in frequency and corrupted by additive noise. To identify these components, we avoid a black-box approach, solving instead a semidefinite program. The computational challenge involves developing efficient solvers able to scale up to long audio recordings with low signal to noise ratio.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
3/4
Class Code Initials:

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Detección automática de firmas de audio en grabaciones de paisajes acústicos submarinos

Hoy en día es posible estudiar los ecosistemas marinos a través de grabaciones de paisajes acústicos usando hidrófonos. El objetivo de este proyecto es desarrollar e implementar métodos eficientes para la detección de firmas acústicas de distintas especies de peces en estos ecosistemas. Este problema se enmarca en una colaboración interdisciplinaria con biólogos marinos que plantea un importante desafío computacional. Esto se debe la larga duración de las grabaciones, el número reducido de firmas acústicas, y a la baja razón señal a ruido producto de la diversidad acústica del ambiente marino.

Desde una perspectiva matemática, la detección se formula como un problema similar a la deconvolución a ciegas. La señal se modela como una superposición de pocas componentes moduladas en frecuencia y corruptas por ruido aditivo. Para identificar estas componentes, se plantea un problema de optimización convexa de tipo semidefinido positivo, evitando así un enfoque tipo caja negra. El desafío computacional involucra diseñar métodos eficientes de resolución, capaces de escalar a audios de larga duración y baja razón señal a ruido.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
3/4
Siglas iniciales:

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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16/12/2025

Designing a Situated Mobile Augmented Reality Exhibition for Communicating Coastal Research Findings

This project aims to design and prototype a situated mobile augmented reality exhibition using smartphones, focused on communicating scientific research results related to coastal phenomena. The exhibition is conceived as a museum-like experience outdoors where users can physically move through different locations and, via their mobile devices, access visualizations, videos, and narrative content explaining wave dynamics, coastal flooding, and associated risks. The project emphasizes experience design, spatial storytelling, and communicative clarity, rather than the development of numerical simulations or scientific modeling.

The work will build upon existing scientific materials—such as simulation videos, images, diagrams, and explanatory texts—which will be reinterpreted through principles of user-centered design and public communication of science. The final outcome will be a low- to mid-fidelity functional prototype implemented in Unity for mobile devices, accompanied by a conceptual exhibition design, a narrative script, and an exploratory user evaluation. The project seeks to strengthen skills in interaction design, situated immersive experience design, and the visual translation of complex scientific knowledge.

Prerequisites:
No prerequisites
Available vacancies:
1/3
Class Code Initials:
PhD students who will assist in mentoring for this research opportunity:
Dr. José Galaz. Investigador Postdoctoral.

This opportunity uses a Nota 1-7 evaluation method and is worth 10 credits

Diseño de una exposición situada en realidad aumentada móvil para la difusión de resultados de investigación costera

Este proyecto tiene como objetivo diseñar y prototipar una exposición situada en realidad aumentada utilizando smartphones, orientada a la difusión de resultados de investigación científica sobre fenómenos costeros. La exposición estará pensada como una experiencia tipo museo al aire libre donde los usuarios puedan recorrer físicamente distintos puntos y acceder, mediante su teléfono, a visualizaciones, videos y narrativas que explican los procesos de oleaje, la inundación costera y los riesgos asociados. El énfasis del proyecto estará en el diseño de la experiencia, la narrativa espacial y la claridad comunicacional, más que en el desarrollo de simulaciones o en la modelación científica.

El trabajo se desarrollará a partir de contenidos científicos ya existentes (videos de simulaciones, imágenes, esquemas y textos explicativos), que serán reinterpretados mediante principios de diseño centrado en el usuario y de comunicación pública de la ciencia. El resultado final será un prototipo funcional de baja a media fidelidad, implementado en Unity para dispositivos móviles, acompañado de un diseño conceptual de la exposición, un guion narrativo y una evaluación exploratoria con usuarios. El proyecto busca fortalecer competencias en diseño de interacción, diseño de experiencias inmersivas situadas y traducción visual de conocimiento científico complejo.

Prerrequisitos:
Sin prerrequisitos
Vacantes disponibles:
1/3
Siglas iniciales:
Estudiantes de doctorado que ayudarán mentoreando en esta investigación:
Dr. José Galaz. Investigador Postdoctoral.

Tiene un método de evaluación Nota 1-7, con 10 créditos

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